Studio se s No Man's Sky nechvalně proslavilo koncem roku 2016, když hra neobsahovala slibované možnosti. Tvůrci ale neutekli a místo toho chyby napravují.
Druhá polovina roku 2016 přinesla vydání dlouho očekávaného No Man's Sky, jehož příchod na pulty obchodů dopadl všelijak, s výjimkou toho, co by si tvůrci přáli. Malé nezávislé studio Hello Games si s ambiciózním "nekonečným” vesmírným simulátorem ukouslo moc velké sousto.
Hra po vydání neobsahovala slibovanou hru více hráčů, chyběla řada další funkcionality či byla ve velmi základní podobě. A to je pouze malý výčet problémů, kvůli kterému se na hru a tvůrce vzneslo tsunami kritiky. Digitální obchod Steam dokonce změnil podmínky pro vracení her.
Studio ale plány na No Man's Sky po nezdařilém startu nevzdalo a od vydání pilně pracuje na vylepšování a doplňování hry. Minulý rok v létě vydalo obsáhlou aktualizaci Atlas Rises zdarma, která přinesla spoustu nového obsahu a zdaleka nekončí.
Na letošní léto je v plánu aktualizace NEXT, o kterého toho studio zatím moc neprozradilo, ale má jít o největší aktualizaci vůbec. Kromě toho nebude zdaleka tou poslední.
Kromě velké aktualizace v podobný čas dorazí také verze pro konzoli Xbox One. Zatím je hra dostupná pro počítače a konzoli PlayStation 4.