Počítačové hry: čím krvavější, tím lepší? Výzkum to popírá
16.01.2009 16:59 Původní zpráva
Rodiče znepokojení zálibou svých ratolestí v počítačových hrách plných krvavých masakrů mohou být o něco klidnější. Naprostou většinu hráčů krvavé scény nepřitahují, uspokojení ze hry závisí na zcela jiných, mírumilovnějších faktorech.
Vyplývá to z výzkumu psychologů z Rochesterské univerzity zveřejněného v časopise Personality and Social Psychology Bulletin.
Hráče přitahuje především pocit samostatnosti, který při hře prožívají. Ihned vidí výsledky svého počínání a vědí, že úspěch závisí jen na nich. Láká je překonávání překážek, možnost vybírat si z mnoha různých strategií a vypořádávat se s výzvami, které před ně hra klade. To vše je ve virtuálním světě počítačových her snazší než ve světě skutečném.
"Konflikty a války představují běžný kontext, v němž lze takové zážitky získat, ale vlastní násilný obsah není pro hráče tak důležitý," říká Richard Ryan, jeden z autorů výzkumu.
Studie vychází ze dvou průzkumů mezi hráči a ze čtyř experimentů. Průzkumu se zúčastnilo 2670 náruživých hráčů, z toho 89 % mužů ve věku 18 až 39 let. V doplňkových pokusech 300 studentů hrálo upravené verze počítačových her, například Half-Life 2. Stejnou scénu bylo možno projít jak bez jediné kapky krve, tak při ní způsobit masakr.
Násilný obsah sám o sobě hráče nepřitahuje, mnohé z nich naopak krvavé scény obtěžují a snižují jejich ochotu si takovou hru koupit. Autoři proto výrobcům her vzkazují: Krev není to, co potenciální kupce na hrách zajímá.
Foto: archiv
Diskuse
Diskuze u článků starších půl roku z důvodu neaktuálnosti již nezobrazujeme. Vaše redakce.