Když švédský programátor Markus Persson přišel s nápadem zpracovat jednoduše vypadající, leč komplexní on-line hru Minecraft, asi netušil, jak velký úspěch s ní bude mít.
Koncept hry, založený na těžení nejrůznějších surovin a následném stavění propracovaných budov, je pro hráče natolik chytlavý, že jsou ochotní platit za nehotovou betaverzi a hrát do zemdlení.
Řeč čísel hovoří o 10 milionech uživatelů, což je vizitka, kterou se nemohou pochlubit ani mnohá velká komerční studia s on-line hrami vybudovanými kolem silných značek typu Conan, Hvězdné války nebo Pán prstenů.
Pro Perssona pak úspěch Minecraftu znamená i velké bohatství, neboť příjmy, odhadované na 32 milionů eur, rozděluje pouze mezi několik zaměstnanců malého studia Mojang.